Descrizione
La giornata dell’Umarell è il gioco in scatola per tutti quelli che…
Se il supermercato apre alle 7:30, alle 7:29 sono già all’ingresso, in pole position, con le mani sul carrello.
Sono in lotta contro le code in Posta e, tra una commissione e l’altra, passano dal tabaccaio a tentare la fortuna con un Gratta e Vinci.
Una partita a carte con gli amici è meglio di un programma in televisione.
Le vere olimpiadi si svolgono alla bocciofila e la balera è la vera discoteca!
“Ho un po’ di verdura del mio orto da darti, quando passi a trovarmi?!”.
A una certa età si torna a scuola, o addirittura all’asilo… ma a prendere i nipotini o come volontari per il piedibus.
Ma soprattutto è il gioco per chi… la vista di un cantiere vale più di qualsiasi altro panorama!
Il gioco
Ogni mattina un umarell si sveglia e sa che dovrà correre più degli altri per essere il primo della fila…
Il tabellone propone i luoghi e i colori di una vivace cittadina. Prima di cominciare, ogni giocatore posiziona la sua pedina – umarell in uno dei quattro angoli del tabellone. Da questo momento, tirando il dado, gli umarell “escono” di casa per raggiungere lo scopo del gioco:
Arrivare al centro del tabellone e ammirare il Grande Cantiere. Un vero spettacolo per gli occhi…
Semplice, vero?
Non proprio.
Perché prima di avviarsi verso il Grande Cantiere, gli umarell dovranno sbrigare degli impegni irrimandabili. Ogni giocatore dovrà raggiungere sei obiettivi e completare la sua scheda “La mia giornata”. Dovranno muoversi da una parte all’altra del tabellone e raggiungere sei luoghi diversi.
Solo una volta completata la scheda si potrà “correre” verso il Grande Cantiere. Ma tra le strade che s’intersecano nei vari punti della cittadina gli Umarell dovranno misurarsi con delle carte “Imprevisto” che stravolgeranno le strategie di gioco, muovendo, spostando o, addirittura, fermando i giocatori. Il vincitore sarà uno solo!
Contenuto della scatola
1 Tabellone, 4 schede “La mia giornata”, 32 carte “Imprevisto”, 24 gettoni “Obiettivo”, 4 pedine “Umarell”, 1 dado, 10 segnalini “Stop”.






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